Turniej w CAL na 1000 pkt
Data source:
ChampionsHub
INFORMACJE OGÓLNE:
1. Data: 05.07.2025
2. Miejsce: Centrum Aktywności Lokalnej (CAL), ul. Chopina 9A, 51-609 Wrocław
3. Wielkość armii: 1000 punktów
4. Stoły: 48” x 48” (4-8 terenów)
5. Czas bitwy: 2 h
6. Turniej klasy: lokalny
7. Ilość bitew: 3
8. Wpisowe: 30 zł
9. Limit miejsc: 16
10. Sędzia: Sebastian Portka
PLAN IMPREZY:
9.00 Rozkładanie stołów i modeli, losowanie par
9:15 – 11:15 Bitwa I: GWARDIA GENERAŁA – na początku gry każdy gracz wybiera jeden ze swoich oddziałów i mianuje go „Gwardią Generała”. Jeżeli ten oddział zginie, przeciwnik dostaje dodatkowe 250 małych pkt na koniec. Generał nie musi być w trakcie gry częścią tego oddziału!
11:30 – 13:30 Bitwa II: MIEJSCE MOCY MAGICZNEJ – na środku stołu znajduje się Miejsce Mocy Magicznej o średnicy 40 mm. Każdy pojedynczy model stojący na MMM, a także modele znajdujące się w promieniu 3 cali od niego kontrolują ten obszar z mocą równą swojemu US (figurka piechoty 1, konnicy 2, itp.). W trakcie gry, każdy w polu kontroli ma dodatkowe benefity:
- magowie mają +1 do casta
- pozostali bohaterowie mają +1 atak (nie dotyczy ich wierzchowców)
- oddziały mają magic resistance 1
Benefity bohaterów i oddziałów kumulują się (tzn. np. mag w oddziale ma +1 do casta a cały oddział ma MR1). Na koniec gry osoba, której sumaryczny US jednostek w polu kontroli jest większy dostaje dodatkowe 300 pkt małych pkt.
13:30 – 14:00 Przerwa obiadowa
14:00 – 16:00 Bitwa III: MAM GIGANTA – każda osoba dostaje małego pupila – Giganta (figurka o wymiarach podstawki 50x50 mm i standardowych statystykach giganta – *wydrukuję oraz kilka załatwię, ale jak ktoś ma, to niech weźmie swojego), który dołącza do armii. Na koniec bitwy zabity pupil jest wart 200 małych pkt.
16:00 – 16:30 Sprzątanie, pakowanie, ogłoszenie wyników i rozdanie nagród
Na 20 minut przed końcem każdej rozgrywki ogłaszana będzie informacja o zbliżającym się końcu czasu. Od tego momentu nie rozpoczyna się następnej rundy, dogrywając jedynie aktualnie trwającą rundę do końca.
ZASADY TURNIEJU:
'BEZ LORDÓW', we wszystkich armiach można używać jedynie characterów mających 2W, w armii Ogre Kingdoms mających 4W, w armii Tomb Kings Grand Army i Royal Host (NIE w Mortuary Cult) można wystawić jednego Tomb Princa (mounty podnoszące statystyki się do tego limitu nie liczą, chodzi o ilość bazowych W)
Max koszt punktowy jednostki na etapie budowania rozpiski nie może przekroczyć 250 pkt (zarówno bohaterów, jak i oddziałów)
Maksymalna wielkość oddziału na etapie budowania rozpiski to 25 modeli
Zakaz używania magów 3 i 4 levelu
Rule of 2 dla Core (nie można wystawić więcej niż dwóch takich samych jednostek Core)
Rule of 1 dla Characters, Special i Rare (wszystkie jednostki można wystawić tylko jeden raz, bez ich powtarzania)
Nie można dublować jednostki występującej i w Special i w Rare (można wystawić tylko jedną taką jednostkę)
Arcane Journals i Mercenaries: DOPUSZCZONE
Allied Contingents: NIE DOPUSZCZONE
Renegade Pack dla armii Legacy: NIE DOPUSZCZONE
Zasady kompozycji armii wg. książek "Warhammer The old World Rulebook", "Forces of Fantasy", "Ravenging Hordes", PDFów "Legacy Armies" oraz armijnych "Arcane Journals".
Nowe dodatki, FAQ i inne zmiany, które weszły do dnia 25.06.2025 r. włącznie.
Proxy / modele nie-GW/druki dozwolone, jednak bez przegięcia. Masz wątpliwości - pisz przed turniejem. Dodatkowo nie zapomnij o poinformowaniu przeciwnika o ewentualnych niezgodnościach w swojej armii. NIE WOLNO używać pustych podstawek/trayów.
Przed rozpoczęciem rozstawiania przeciwnicy mają obowiązek poinformować się o składzie swojej armii, przedstawić dokładną rozpiskę, podać wyposażenie (zwłaszcza, jeśli jest niezgodne z WYSiWYG), magiczne przedmioty, sztandary, itp.. Dodatkowo należy przedstawić przeciwnikowi zasady specjalne armii, co do których mogą istnieć wątpliwości, że nie są to zasady ogólnie znane. Za niedopełnienie tego obowiązku, zatajenie lub przekręcenie zasad swojej armii oraz wyposażenia sędzia może przyznać punkty ujemne włącznie z anulowaniem wyniku bitwy i przyznaniem przeciwnikowi liczby punktów równiej punktom bay w danej turze.
Sędzia ma głos rozstrzygający – swojej oceny dokonuje w oparciu o własną wiedzę i argumenty przedstawione przez strony sporu. Kwestionowanie decyzji sędziego może zakończyć się... źle 😉
Gracz powinien posiadać na turnieju: podręcznik lub inną publikacje z zasadami i charakterystyką swojej armii, kompletną i czytelną rozpiskę, miarkę calową, kostki sześciościenne (ewentualnie inne niezbędne w swojej armii), odpowiednie movement traye, inne miarki i znaczniki ułatwiające grę.
PUNKTACJA:
1. Za bitwy:
Wynik (DP) Różnica małych pkt
10:10 0-100
11:9 101-200
12:8 201-300
13:7 301-400
14:6 401-500
15:5 501-600
16:4 601-700
17:3 701-800
18:2 801-900
19:1 901-1000
20:0 1001+
W przypadku nieparzystej liczby graczy za baya przyznanych zostanie:
15 dużych punktów (bitwa I)
13 dużych punktów (bitwa II)
11 dużych punktów (bitwa III)
W przypadku zachowań nie fair, mogą zostać przyznane punkty ujemne:
spóźnienie na bitwę ponad 15 min: +1DP dla przeciwnika, -1DP dla spóźnionego.
spóźnienie na bitwę ponad 30 min: oddanie gry 15-5.
przedłużanie gry +1DP dla przeciwnika, -1DP dla przedłużającego (w ekstremalnej sytuacji 0 pkt na koniec bitwy).
niesportowe dogadywanie wyniku między sobą - automatyczne zakończenie gry wynikiem 0:0.
oddawanie bitwy przeciwnikowi przed upływem czasu bez uzasadnionej przyczyny i omówienia sytuacji z sędzią - koniec turnieju dla obu osób.
niesportowe zachowanie - do oceny sędziego.
2. Za modelarkę:
Na turnieju zostanie przeprowadzona ocena modelarska, punkty z oceny modelarskiej zostaną doliczone do klasyfikacji generalnej jako dodatkowe duże punkty, maksymalna ilość punktów do zdobycia z oceny modelarskiej to 7 pkt. NIE MA OBOWIĄZKU GRANIA POMALOWANĄ ARMIĄ!
a) Pomalowanie armiii na poziomie "Battle Ready" (3 podstawowe kolory, tekstura itp.)
3 DP – 100% jednostek pomalowanych
2 DP – 2/3 jednostek pomalowanych
1 DP – 1/3 jednostek pomalowanych
0 DP – mniej niż 1/3 jednostek jest pomalowanych
*Jednostka to jeden model.
b) Podstawki:
1 DP – powyżej 50% jednostek ma wymodelowane i pomalowane podstawki
0 DP – 50 % lub mniej jednostek ma zrobione podstawki
c) Wyróżnienie:
Gracz z najładniej pomalowaną armii dostanie dodatkowy 1 DP (warunkiem jest 100% pomalowanych modeli w armii).
d) WYSiWYG:
2 DP – 100 % jednostek posiada WYSiWYG (tj. zgadza się uzbrojenie, zgadza się wyposażenie, na przykład model wyposażony w Great Weapon ma go na figurce, oddział wyposażony w muzyka posiada stosowny model, itp.)
1 DP – minimum 50% jednostek posiada WYSiWYG
0 DP – mniej niż 50% jednostek posiada WYSiWYG
3. Za rozpiskę:
Każdy uczestnik otrzyma +2 DP za wklejenie rozpiski do czwartku 03.07.2025 do 23:59 na platformie ChampionsHub (rozpiski mają być stworzone w Old World Builder w języku angielskim).
Za przystąpienie do turnieju z inną rozpiską niż wklejona na ChampionsHub uczestnik otrzyma punkty ujemne! Przedział punktów ujemnych wynosi od –5 do –10 DP, w zależności od stopnia zmian w rozpisce (decyduje sędzia).
OPŁATY I NAGRODY:
Koszt udziału w turnieju wnosi 30 zł – płatne GOTOWKĄ na miejscu, przed turniejem (10 zł idzie na wynajem sali, 20 zł na rozbudowanie bazy terenowej oraz gadżety i nagrody).
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Pingu | Dwarfen Mountain Holds | 54 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Sebastian Portka | Dwarfen Mountain Holds | 52 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Morrok | Skaven | 39 | 1 | 1 | 1 |
| 4 | Jędrzej C | Warriors of Chaos | 34 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Premizlaus | — | 34 | 1 | 0 | 2 |
