Liga Wrocławska Jesienno-Zimowa 2025/2026
Data source:
ChampionsHub
Ooo, wyobraźcie sobie, jak to się zaczęło w...
... samym sercu Breslau, w starej karczmie Pod Miedzianym Kuflem, gdzie dym z ognia miesza się z wonią pieczonej dziczyzny, a szmer rozmów niesie wieści ze wszystkich zakątków Starego Świata.
Płomienie trzaskają w ogromnym palenisku, krasnoludy kiwają głowami przy kuflach, gobliny świdrują wzrokiem każdego nowego przybysza, a elfia bardka w kącie szarpie za struny lutni.
Wtem przez drzwi wpada wieść – o Lidze, tak wielkiej, że nawet duchy pradawnych bohaterów przysiadają się do ognia, by posłuchać.
Do karczmy wchodzi stary elf o srebrnych włosach, za nim potężny orczy łowca w skórach, a tuż obok przemyka nekromanta, którego cień kładzie się jak zimny pled na deskach podłogi. Przysiedli się przy dębowym stole i kiwnęli głową krasnoludowi – karczmarzowi z brodą splątaną runicznymi błyskotkami.

„Ooohoho! 🍺 Toście dobrze trafili, kompani moi!” – zagadał krasnolud, wstając, by wszyscy słyszeli. – „Możecie czytać przepisy, możecie pisać zgłoszenia… ale prawdziwa legenda rodzi się tu! Gdzie piwo leje się wartko, gdzie zwycięstwa i klęski prędzej czy później znajdą miejsce w pieśniach śpiewanych przy ognisku!”
I tak opowiadał dalej:
„Na tych właśnie kamiennych stołach, gdzie los splata się z odwagą, rodzi się Liga – nie dla zwykłych wojaków, lecz dla tych, którzy pragną zapisać się w historii. Niechaj was nie przerażają kości upiornych nekromantów ani młoty krasnoludzkich klanów. W Lidze nie ma przegranych… są tylko legendy, większe i mniejsze – każda warta pieśni, kufla i powrotu do tej karczmy!”
Gwar przeszedł po sali jak uderzenie młota w kowadło. Wszyscy wiedzieli – czas szykować figurki, ostrzyć kostki i dopisać się do listy śmiałków, którzy w tym roku wypełnią karty nowej, bitewnej opowieści Breslau!
⚔️ Zapisy i Początek
Kto pragnie, by jego imię szemrało na ustach bardów i na pożółkłych pergaminach, ten niechaj czym prędzej zapisze swą drużynę do ksiąg Ligi – czas macie ino do 28. dnia miesiąca Września.
Przy zapisywaniu każdy wódz winien zadeklarować swoją główną armię, której imię zapisze się w kronikach. Ale niech nikt się nie lęka – jeśli los czy fantazja podsuną okazję, można w trakcie Ligi stanąć do boju również innymi zastępami, jeśli tylko się je posiada.
A gdy dzwony Starego Breslau wybiją 29 września, zagrzmią fanfary, roziskrzy się magia i stal – i ruszy pierwsza kolejka bitew, gdzie losy świata rozstrzygać będą miecze, czary i odwaga.
📅 Terminy Rund
Każdy śmiałek ma trzy tygodnie czasu, by znaleźć dzień na swą bitwę. Bo i choć dzieci płaczą, karawany wyruszają w dalekie podróże, a hazardowe karcianki kuszą w karczmie – znajdzie się zawsze czas, by rozstawić regimenty i pozwolić im zginąć w glorii.
Oto ścieżka, którą podąży Liga:
- 29.09 – 19.10.2025
- 20.10 – 09.11.2025
- 10.11 – 30.11.2025
- 01.12 – 21.12.2025
- 22.12 – 11.01.2026
- 12.01 – 01.02.2026
- 02.02 – 22.02.2026
- 23.02 – 15.03.2026
⚖️ Zasady Bitew
1. Kontakt z rywalem:
Do siódmego dnia każdej rundy winieneś wypuścić kruka, sokoła, czy magiczną wiadomość do swego przeciwnika i wedle honoru ustalić dzień bitwy.
Gdyby nie szło znaleźć rywala – daj znać organizatorowi, aby ten jak mądry sędzia rozsupłał wszelkie węzły.
2. Ustalanie Punktów na Bitwę:
Gdy dwóch wodzów spotyka się na polu bitwy, niechaj sami zdecydują, ilu wojów, regimentów i dusz przyzwą pod swe sztandary.
Ale jeśli zgody nie znajdą, prawo starożytne przemówi: 2000 punktów, Grand Melee + Combined Arms.
A nowicjuszom, co mają drobniejsze zastępy, powiadam: niech starszyzna okaże łaskę i dostosuje siłę armii, bo Liga sławi pieśń i chwałę, a nie deptanie mrówek.
I jeszcze jedno – jeśli wódz posiada więcej niż jedną armię, winien z góry rzec przeciwnikowi, którą z nich wystawi do boju. Bo uczciwość i honor bitewny znaczą więcej niż podstęp, a pieśni o bohaterach rodzą się z otwartej walki, nie z ukrywania kart w rękawie.
3. Wybór Stołów, Terenów i Scenariuszy
Gdy dwóch wodzów staje naprzeciw siebie, niechaj sami wybiorą stół bitewny, teren i scenariusz, który najlepiej pasuje do ich armii i fantazji. Niech kamienie, lasy, rzeki i wzgórza przemówią w ich bitwach!
Lecz jeśli zgody nie znajdą, niech przemówią kości. Jeden rzut D6 wskaże scenariusz wedle pradawnego prawa przypadku:
- 1 - Upon the Field of Glory: Special Features + Baggage Trains

- 2 - Close Quarters: Strategic Locations(2) + Domination

- 3 - A Chance Encounter: Special Features + Domination

- 4 - Encirclement: Strategic Locations(4)

- 5 - Drawn Battlelines: Strategic Locations(3) + Baggage Trains

- 6 - po staremu bez dodatkowych misji

4. Rozpiski i Wymiana Informacji
Gdy wodzowie ustalą już scenariusz i liczbę punktów, niechaj przygotują swe rozpiski armii – każdy regiment, bohater i magiczny artefakt niech będzie zapisany, by każdy wiedział, co stoi naprzeciw.
Rozpiski należy wysłać sobie nawzajem co najmniej dzień przed bitwą, tak by wszyscy mieli czas przygotować się do starcia. Niechaj żadna niespodzianka nie zepsuje honorowej walki, a każdy dowódca przyjdzie na pole bitewne gotów do heroizmu!
5. Nierozegrane starcia
Kiedy obie strony zawiodą – zapisuje się remis 0:0 Taka to kara losu za nieodbytą bitwę.
A jeśli winny tylko jeden – wtedy zwycięstwo wpada do sakiewki drugiej strony:
- Bitwy 1–3: 5:0
- Bitwy 4–8: 4:0
6. Armie i Bohaterowie
- Arcane Journals, Legacy oraz Renegade – wszystko tu dozwolone!
- Nie ma dodatkowych ograniczeń oddziałów poza tymi, co spisano w księgach armii i Rulebooku.
- Najemnicy (Mercenaries) zawsze mile widziani, w przeciwieństwie do sprzymierzeńców (Allies) – bo najemnik walczy dla złota, a sojusznik to zdrada w zarodku.
7. Dowód Bitewny
Każda bitwa to historia, co winna być opisana w kronikach!
Zróbcie dwie fotografie stołu:
- Po rozstawieniu waszych zastępów
- Po bitwie – tego, co z armii pozostało, śladów walki, ruin i zwycięskiej chwały.
Obrazy te wrzućcie do kroniki na wrocławskim messengerze, bądź na ogólnopolskim Discordzie, na kanale #wroclaw.
Niech świat patrzy i zazdrości naszych zmagań!
A jeśli kto z techniką w niezgodzie – niech przyśle do mnie, ja wrzucę za was.
8.🏆 Punktacja
Gramy wedle pradawnych wskazówek spisanych w Matched Play Guide, a wyniki swoich potyczek zapisujcie troskliwie w magicznej księdze zwanej Championshub. To tam wasze zwycięstwa i porażki zyskują wieczną moc i blask!
Tabela punktów dla różnych formatów punktowych:

Taka to mapa chwały, co mówi, ile punktów do naszej legendy dostaniecie!
Dodatkowo – punkty smak i zapach bitwy!
- Każda jednostka wroga, co ciało traci albo ucieka w popłochu z pola bitwy, jest warta tyle Punktów Zwycięstwa, ile kosztowała – czyli 100% jej wartości punktowej!
- Jednostki, które co prawda uciekły pod koniec boju, lecz ostały się przy życiu na polu bitwy, warte są połowę swojej ceny (50%), a jeśli wychodzi ułamek – zaokrąglajcie śmiało w górę, krasnoludy tak radzą!
- A gdy jedena jednostka ostała się tylko w kawałkach – mniej więcej 25% swojej początkowej potęgi lub mniej (albo jej rany sięgnęły 25% lub więcej), wtedy też half-punktów dostaje się za nią – czyli 50% wartości punktowej, znów zaokrąglając ku chwale!
🌟 Dodatkowe Punkty Chwały
- Siła Koloru 🎨 +3 pkt Jeśli twoja armia na koniec ligi (przynajmniej 2000 punktów potęgi) lśni farbą jak smocze łuski pod słońcem – dostajesz trzy punkty ekstra, bo krasnoludy za porządne malowanie piwem nagradzają!
- Herold Wieści 📜 +2 pkt Wrzucisz co najmniej trzy raporty i zdjęcia z bitew na Messenger lub Discord, a sława twoja rozbrzmiewać będzie szeroko po polach i karczmach – za to dwa punkty chwały ci się należą.
- Zew Wojny ⚔️**+2 pkt** Wykonasz wszystkie swoje bitwy w terminie, nie zawiedziesz sojuszników ani honoru – zdobywasz dwa punkty, bo punktualność to podstawa wojennej dyscypliny!
- Mistrz Klimatu 🕯️ +2 pkt Dla tych, co potrafią stworzyć klimat tak gęsty, że nawet duchy przysiadają do stołu. Top 3 konwersji figurek z detalami, co robią atmosferę na stole, nagradzamy dwoma punktami – głosować będziecie sami w ostatniej rundzie (będzie ankieta), każdy gracz może zgłosić jedną figurkę.
- Łaskawy Dowódca 🕊️ +1 pkt Gdy w czasie ligi co najmniej dwa razy użyczysz rywalowi swoich modeli, kostek, miarki lub sprzętu – dostajesz punkcik za szlachetność i ducha drużyny!
Uwaga, wojownicy! Wszystkie te punkty zostaną doliczone na koniec ostatniej rundy Ligi, więc walczcie dzielnie i zbierajcie chwałę do ostatniego dnia!
Niech wasze armie błyszczą i niech świat słyszy o waszych wyczynach!
🌍 Liga w Wielkiej Księdze
Nasza Liga to nie byle zabawa – to część wielkiego rankingu Ogólnopolskiej Ligi The Old World, taka lokalna odnoga wielkiego drzewa bitew i chwały. Wasze walki, wasze zwycięstwa i poświęcenia zostaną zapisane w annałach wojny, które pielęgnują pamięć o najlepszych wojownikach Starego Świata!
🛡️ Ostatnie Słowo
Bitwy odbywają się tam, gdzie zechcą wojenne dusze – czy to w salach bitewnych, gdzie kurz bitew jeszcze nie opadł, w cieniach karczm, w wilgotnych lochach lub nawet na domowych stołach kuchennych pod światłem świec.
Nie wymagamy, by figurki były pomalowane niczym smocze łuski, ale niech będą sklejone – bo nikt nie chce walczyć z armią duchów luźnych ramion i nieskończonych bitew.
Najważniejsze jednak, co mówię z całego serca krasnoluda: bawmy się dobrze! Bo chwała i przyjaźń przetrwają dłużej niż każde zwycięstwo, a wspomnienia tej Ligi będą opowiadane przy karczemnym ogniu jeszcze przez wiele wieków.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Sebastian Portka | Dwarfen Mountain Holds | 47 | 6 | 2 | 0 |
| 2 | Kocitz | Grand Cathay | 39 | 5 | 2 | 1 |
| 3 | Miroslaw Mamczur | Tomb Kings of Khemri | 38 | 3 | 3 | 1 |
| 4 | Pingu | Dwarfen Mountain Holds | 37 | 5 | 1 | 2 |
| 5 | Jędrzej C | Orc & Goblin Tribes | 34 | 3 | 2 | 3 |
