Termin: 09/07/2026 (niedziela)
Zapisy: Od 20:00 20.07 - decyduje kolejność zgłoszeń
Deadline wysłania rozpisek: do końca piątku 07.08 (brak rozpiski w deadline przesuwa gracza na listę rezerwową)
Lokalizacja: Sklep Bolter, ul. Podwale 6
Limit graczy: 22
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force
Wejściówka: 40zł
Wejściówki w pełni przeznaczone na nagrody losowe
Rozkład jazdy:
Każda gra - 3h + 10 minut między grami na przejście między stołami i sprawy ogranizacyjne
9:30 - rejestracja
9:45 - 12:45 pierwsza runda
12:55 - 15:55 druga runda
16:05 - 19:05 trzecia runda
19:15 - sprzątanie i pakowanie, rozdanie nagród
Misje i Stoły:
Primary mission i layout terenów zgodnie z Warhammer Event Companion zdefiniowany przez Force Dispositions graczy i narzucony w rundach:
Runda 1 - Layout A
Runda 2 - Layout B
Runda 3 - Layout C
Budowa Armii:
- Cutoff zasad 07.08.26
- limit punktów, datasheetów, DP jak kroku Muster Armies w Warhammer 40,000 app w rozmiarze Strike Force (2000pkt, 3DP, 4 enhancements, unit limit = 3)
Forma Rozpiski:
- Rozpiska może być eksporotwana z aplikacji Warhammer 40,000 app, ale należy się upewnić, że zawiera wyraźnie wybraną Force Dispositon, wybrane attached units oraz wszystkie enhancements i upgrades
- Skrócona, ręcznie opisana lista unitów na początku rozpiski jest zalecana.
- Rozpiski należy umieścić w championshub do końca piątku 07.08 (brak rozpiski w deadline przesuwa gracza na listę rezerwową)
Parowania:
Pierwsza runda losowo, kolejne systemem szwajcarskim zgodnie ze zgłoszonymi wynikami. W przypadku nieparzystej liczby graczy będzie tzw. BYE (i otrzyma wynik 15:0)
Punktacja
Widełki wyliczane z różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-5
11-9 : 6-10
12-8 : 11-15
13-7 : 16-20
14-6 : 21-25
15-5 : 26-30
16-4 : 31-35
17-3 : 36-40
18-2 : 41-45
19-1 : 46-50
20-0 : 51+
Nie wpisanie wyniku gry przed upłynięciem czasu rundy oznacza double loss wynik 0-0 w punktach dla obu zawodników.
Czas gry:
Zaleca się granie z zegarem szachowym. Jeśli OBAJ zawodnicy wierzą, że grają wystarczająco szybko, żeby z niego nie korzystać to robią to na wspólną własną odpowiedzialność. Jeśli choć jeden z zawodników nie chce zrezygnować z grania z zegarem to drugi musi się dostosować i gramy na zegar.
Przy ustawianiu zegara kierujcie się tym ile czasu do końca rundy pozostało wg. championshuba. To, że "mamy jeszcze po 10 minut na naszym zegarze" kiedy runda się skończyła oznacza wyłącznie, że nie umiecie poprawnie ustawić zegara i nie jest argumentem za czekaniem na was przez całą resztę graczy.
Gracz któremu skończy się czas na zegarze będzie traktowany zgodnie z ogólnie przyjętymi zwyczajami turniejowej 40k (jak ktoś ich nie zna polecam wczytać się w regulamin WTC lub poprosić doświadczonych kolegów o opowiedzenie).
W największym skrócie nie może już podejmować żadnych decyzji i ruchów, chyba, że przeciwnik zgodzi się podzielić z nim swoim czasem.
Grajcie sprawnie, a nie będzie problemów!