Wrocławski Turniej Lokalny w Bolterze - Kwiecień
Data source:
ChampionsHub
Termin: 12/04/2026 (niedziela)
Lokalizacja: Sklep Bolter, ul. Podwale 6
Limit graczy: 22
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force
Wejściówka: 40zł
Wejściówki w pełni przeznaczone na nagrody losowe
Rozkład jazdy:
Każda gra - 2:55h + 10 minut między grami na przejście między stołami i ogarnięcie się po grze
9:30 - rejestracja
10:00 - start pierwszej gry
13:05 - start drugiej gry
16:10 - start trzeciej gry
19:15 - sprzątanie i pakowanie, rozdanie nagród
W ramach dbania o dyscyplinę czasową postaram się wprowadzić bardzo surowe dbanie o kończenie gier w czasie rundy.
Runda będzie trwała 2:55h.
Na godzinę i 15 minut przed jej końcem postaram się przypomnieć wszystkim, że zegar tyka!
Upłynięcie czasu gry na championshubie jest ostatecznym deadlinem na wpisanie wyniku.
Nie na ostatnie rzuty, nie na dogadywanie 5tej tury, nie na liczenie punktów.
Na wpisanie ostatecznego wyniku w championshub.
Po tym terminie klikam koniec rundy i każda para która nie wpisała wyniku ma 0-0 (z organizatorem włącznie, choć powinien mieć fory za to, że go wołają co chwila do innych stołów, ale dawajmy dobry przykład).
Misje i Stoły:
stoły z:
WTC-2026-Map-Pack-Lite-2.4-Alt-Release.pdf
Runda 1: Linchpin / Search and Destroy
Mapa: SEARCH AND DESTROY - 4 - 5
Runda 2: Scoarched Earth / Crucible of Battle
Mapa: CRUCIBLE OF BATTLE - 3
Runda 3: Take And Hold / Hammer and Anvil
Mapa: HAMMER AND ANVIL - 4-5
Budowa armii (zgodnie z Corerules od GW):
1. Limit punktowy: 2000
2. Cutoff wydanych książek:10.04.26
3. Maksymalnie trzy takie same datasheety, poza:
3.1. Battleline lub dedicated transport – maksymalnie 6 takich samych datasheetów
3.2. Epic Hero – maksymalnie 1 taki sam datasheet
4. Ehancements nie mogą się powtarzać, nie można ich brać na Epic Heroes i nie można mieć więcej niż 3.
5. Rozpiska musi zawierać Warlorda.
Rozpiski:
Rozpiski należy umieścić w championshub do północy w piątek 10.04.26.
Poradnik jak wgrać listy
Rozpiska może być eksportowana z oficjalnej aplikacji WH 40K, jednak należy się upewnić, że zawiera następujące informacje:
1. Jaką gramy frakcją i jaki wybraliśmy detachment.
2. Który z unitów jest naszym Warlordem.
3. Ile VP maksymalnie można dostać za następujące fixed secodnary objectives grając przeciw nam:
- Assassinate (4VP za character models with 4 or more wounds, 3VP za character models with 3 or less wounds)
- Bring It Down (za każdy Vehicle/Monster unit zależnie od sumy wounds characteristic: 2VP za 1W-14W, 4VP za 15W-19W i 6VP za 20+W)
- Cull the Horde (5VP za każdy unit Infantry liczący 13+ modeli)
4. Jakie Enhamcements wykupiliśmy i który model je otrzymał.
5. Jakie opcjonalne elementy wyposażenia zostały dodane lub podmienione w naszych jednostkach.
6. W dobrym tonie jest umieścić na początku rozpiski skrótową liczbę wybranych unitów. Orientacyjne streszczenie zawartości rozpiski w kilku punktach.
O godzinie 00:00 staną się one widoczne dla pozostałych graczy.
Parowania:
Pierwsza runda losowo, kolejne systemem szwajcarskim zgodnie ze zgłoszonymi wynikami. W przypadku nieparzystej liczby graczy będzie tzw. BYE.
Wyniki:
Każdy gracz może zdobyć w swojej grze maksymalnie 90VP (50 primary, 40 secondary)
Widełki wyliczane z różnicy VP zdobytych w bitwie:
10-10 : 0-4
11-9 : 5-9
12-8 : 10-14
13-7 : 15-19
14-6 : 20-24
15-5 : 25-29
16-4 : 30-34
17-3 : 35-39
18-2 : 40-44
19-1 : 45-49
20-0 : 50+
Nie wpisanie wyniku gry przed upłynięciem czasu rundy oznacza double loss wynik 0-0 w punktach dla obu zawodników.
Czas gry:
Zaleca się granie z zegarem szachowym. Jeśli OBAJ zawodnicy wierzą, że grają wystarczająco szybko, żeby z niego nie korzystać to robią to na wspólną własną odpowiedzialność. Jeśli choć jeden z zawodników nie chce zrezygnować z grania z zegarem to drugi musi się dostosować i gramy na zegar.
Przy ustawianiu zegara kierujcie się tym ile czasu do końca rundy pozostało wg. championshuba. To, że "mamy jeszcze po 10 minut na naszym zegarze" kiedy runda się skończyła oznacza wyłącznie, że nie umiecie poprawnie ustawić zegara i nie jest argumentem za czekaniem na was przez całą resztę graczy.
Gracz któremu skończy się czas na zegarze będzie traktowany zgodnie z ogólnie przyjętymi zwyczajami turniejowej 40k (jak ktoś ich nie zna polecam wczytać się w regulamin WTC lub poprosić doświadczonych kolegów o opowiedzenie).
W największym skrócie nie może już podejmować żadnych decyzji i ruchów, chyba, że przeciwnik zgodzi się podzielić z nim swoim czasem.
Grajcie sprawnie, a nie będzie problemów!
Punktacja:
Do zdobycia jest 60 Dużych Punktów z gier.
Modelarka – pracuję nad tym. Czytelny i zrozumiały wyswig jest wymagany.
Nie dostarczenie rozpiski w terminie to -5pkt oraz usunięcie z turnieju jako martwa dusza.
jeśli jednak zajdą okoliczności w których będzie to nie sprzyjające, np. wyjście nowych zasad/ codexu blisko terminu rozpisek, takie sytuacje będą rozpatrywane indywidualnie
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Adrian | Aeldari | 46 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | VespidX | Adeptus Custodes | 46 | 3 | 0 | 0 |
| 3 | Marcin RZ011 2836 | Chaos Daemons | 41 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Wyrzynator | T'au Empire | 40 | 3 | 0 | 0 |
| 5 | chord PO487 | Chaos Space Marines | 37 | 2 | 0 | 0 |
