Warhoły lokalnie #4 - ludki, barszcz i pierogi.
Data source:
ChampionsHub
Zasady turnieju:
Liczba miejsc: 16
Adres: "Kanciapa" 25 czerwca 60 (2 piętro), 26-600 Radom
Data: 28.12.2024 (sobota)
Koszt: 40zł podstawa/ 20zł klubowicz
Format: 2000pkt
Budowa armii: battle-forged, matched play, bez zasady Understrenght Units, bez legend i opcji indeksowych.
Zasady: Gramy na zasady podstawowe, kodeksy, FAQ, Chapter Aproved, FAQ WTC itd. wydane do dnia 27.12.2024 roku. Jako że nowe detachmenty nie zostały oficjalnie wydane (tak, wiem, można je pobrać ze strony GW, mnie nie pytajcie: można używać wszystkich Grotmas detachmentów).
Stoły: 60”x44"
Sędziuje: Kacper Czubiński
Termin wrzucania rozpisek do godziny 20:00 dnia 27.12.2024
Organizatorzy: Jakub Najman, Andrzej Schonthaler, Maciej Swat
Opłatę za turniej należy wpłacić do organizatorów przed turniejem. Całość idzie na nagrody.
Z powodu małej liczby osób wstrzymujemy rozdawanie challengy.
Scenariusze:
1. Purge the Foe / Smoke and Mirrors / Tipping Point (Map Medium #52)
2. Linchpin / Raise Banners / Search and Destroy (Map Medium #9)
3. Scorched Earth / Inspired Leadership / Crucible of Battle (Map Medium #6)
Rozkład godzinowy:
9:00 – 11:50 - I gra
12:05 – 14:55 - II gra
15:20- 18:00 - III gra
18:10 - ogłoszenie wyników
Czas na grę: 170 minut, użycie zegara szachowego jest nieobowiązkowe (w sytuacji gdy jeden z graczy chce używać zegara, wtedy drugi gracz jest zobowiązany do użycia go).
Po 80 minut na gracza przy użyciu zegarów szachowych, pozostałe 10 minut na wybór misji, rezerw, ustawienie terenów itd.
Na 15 minut przed końcem czasu danej gry, nie rozpoczynamy kolejnej rundy.
Rozpiska:
Format powinien być czytelny, z wypunktowaniem opcjonalnego wyposażenia.
Format z apki GW jest dopuszczalny.
Punkty karne:
5 DP spóźnienie się na 1 i kolejną rundę turnieju
5 DP brak wrzuconej rozpiski na TK do godziny 20:00 dnia 27.12.2024
3 DP za spóźnione oddanie wyników do 5 minut po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
5 DP za spóźnione oddanie wyników do 10 minut po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
10 DP za spóźnione oddanie wyników po 10 minutach po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
-1-60 DP - zależnie od przewinienia i decyzji sędziego
5 DP – brak przygotowania do turnieju (zasady armii, kostki, miarka)
5 DP – brak sprawdzenia rozpiski przeciwnika (nie naliczamy, jeśli przeciwnik nie wgrał rozpiski)
Modelarka:
5 DP – 100 % pomalowanej armii (podstawki muszą być zrobione)
3 DP – 50% pomalowanej armii (liczymy modele,nie unity ani pkt)
5 DP – Rozróżnienie oddziałów (kolorowe ranty, gumki)
Proxy/druki/konwersje: proxy są niedopuszczalne, druki są akceptowane o ile odpowiadają oryginalnemu i aktualnemu modelowi. Jeżeli masz wątpliwości czy twój model jest akceptowalny – zgłoś model do sędziego do akceptacji. Ta sama zasada dotyczy konwersji.
Punkty karne przyznawane są po trzeciej grze (bez wpływu na parowania).
Kolejność miejsc ustalana jest na podstawie:
W pierwszej kolejności liczymy duże punkty (DP). W przypadku remisu pierwszeństwo mają punkty uzyskane z gier. W przypadku dalszego remisu sprawdzamy różnicę VP ze wszystkich gier.
Różnica VP = wynik końcowy DP
0-5 ............................... 10 - 10
6-10.............................. 11 - 9
11-15 ........................... 12 - 8
16-20 ........................... 13 - 7
21-25 ........................... 14 - 6
26-30 ........................... 15 - 5
31-35 ........................... 16 - 4
36-40 ........................... 17 - 3
41-45 ........................... 18 - 2
46-50 ........................... 19 - 1
51+ .............................. 20 – 0
TERENY:
Przy każdym ze stołów będzie się znajdować instrukcja dotycząca terenów
Kolejność czynności rozgrywanych przed bitwą:
Zgodnie z GT Pariah Nexus
BYE i spóźnienia:
Jak będzie nieparzyście, to TO ma BYE w pierwszej, wyjątkiem jest sytuacja gdy będzie osoba spóźniona po oficjalnym rozpoczęciu (wtedy ona dostaje)
BYE w pierwszej grze wart jest 15 DP, w drugiej 13, w trzeciej 11 DP
BYE zawsze daje 0 w małych (nie dotyczy W/D/L)
Splity dozwolone w każdej grze. Split zawsze wynosi 10:10 w dużych i 0:0 w małych.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Dzokejek | Imperial Knights | 52 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Kartelek | Chaos Knights | 51 | 2 | 1 | 0 |
| 3 | Jelonek | T'au Empire | 50 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | Nederdin | Adeptus Custodes | 48 | 1 | 1 | 1 |
| 5 | Regis | Space Marines | 47 | 2 | 1 | 0 |
