SYGNAŁ Z OTCHŁANI - wydarzenie narracyjne WH40K - format 2vs2
Data source:
ChampionsHub
Rozmiar armii: 1000 punktów na osobę - 2000 punktów na drużynę
Limit graczy: 16
Wydarzenie będzie składać się z 2 gier
Wpisowe: 20 złotych od osoby
Miejsce: Pandemonium Chorzów ul. Katowicka 115
Zapisy trwają do 02.03.2026
Data wysyłania rozpisek 10.03.2026
Fabuła: Sygnał z Otchłani
Lokalizacja: Imperialny świat-ul, sektor przemysłowy Mortis Primus.
Nad planetą zapadła nienaturalna, wieczna noc, wywołana przez pył z orbitalnych bombardowań. W samym sercu zrujnowanej metropolii aktywował się Starożytny Przekaźnik Głosowy. Nikt nie wie, kto go zbudował, ale każda frakcja otrzymała ten sam przekaz: „Kto utrzyma centrum przez jedną noc, posiądzie klucze do sektora. Reszta zostanie starta w pył”.
Sojusze zawiązały się w ułamku sekundy – nie z przyjaźni, a z desperackiej potrzeby przetrwania. W mroku ruin jedynym światłem są błyski wystrzałów i płonące wraki maszyn. Zaczyna się Nocna Rzeź.
Zasady Misji: „Centrum Masakry”
Gra trwa 5 rund.
Deployment: długa krawędź stołu: 12” (mapa Dawn of War)
Zasady Misji: „Centrum Masakry”
Punktacja
Ołtarz Rzezi – Kontrola Centrum
W samym sercu ruin znajduje się starożytny przekaźnik, którego kontrola może przesądzić o losie całego sektora.
Drużyna kontrolująca środkowy objective zdobywa 8 pkt. od 2 rundy
Walka o Ruiny
Poza centrum w ruinach miasta znajdują się strategiczne punkty kontrolne – magazyny danych, węzły energetyczne i platformy komunikacyjne.
Każdy kontrolowany objective poza środkiem daje 5 pkt. od 2 rundy
Pierwsza Krew
Pierwszy moment przełamania w bitwie często decyduje o morale obu stron.
Pierwsza drużyna, która całkowicie zniszczy wrogą jednostkę (jeżeli oddział posiada lidera to trzeba zniszczyć oddział bodyguard wraz z liderem) zdobywa 3 pkt.
Assassinate
Dowódcy kierują bitwą z pierwszej linii lub z cienia ruin. Ich śmierć może pogrążyć armię w chaosie.
Zabicie wrogiego Warlorda daje 5 pkt.
Wdarcie się w Linie Wroga
Najodważniejsi wojownicy próbują przeniknąć przez pole bitwy i przeprowadzić operacje za liniami przeciwnika.
Wykonanie akcji w deployment zone przeciwnika daje 3 pkt.
(Akcja wykonywana według podstawowych zasad akcji ze Strike Force, początek akcji shooting phase, koniec akcji po turze przeciwnika).
Pobieranie Danych
W ruinach Mortis Primus znajdują się fragmenty terminali i uszkodzone węzły komunikacyjne zawierające części starożytnego kodu przekaźnika.
Na polu bitwy znajdują się znaczniki danych.
Akcja: Pobierz Dane
Jednostka (*infantry) w zasięgu 3” od znacznika może wykonać akcję pobierania danych. Akcja kończy się na końcu tury.
Jeśli akcja zakończy się powodzeniem:
drużyna zdobywa 3 pkt
Limit: akcję można wykonać tylko raz na turę na drużynę.
Last Man Standing
Gdy noc nad Mortis Primus dobiega końca, a dym powoli opada nad ruinami metropolii, tylko nieliczni wojownicy wciąż stoją na nogach. W świecie spowitym mrokiem przetrwanie jest równie ważne jak zwycięstwo.
Na koniec gry drużyna, która posiada więcej jednostek na polu bitwy niż przeciwnicy, zdobywa 2 pkt.
Jeśli obie drużyny mają taką samą liczbę jednostek, żadna z nich nie otrzymuje punktów.
W ruinach Mortis Primus nie chodzi tylko o brutalną siłę.
Potężne potwory i maszyny wojny walczą o dominację w centrum miasta, podczas gdy mniejsze oddziały w cieniu ruin próbują:
• przechwycić fragmenty danych
• przedrzeć się za linie wroga
• przeżyć
Gdy nadejdzie świt – jeśli w ogóle nadejdzie – tylko jedna drużyna będzie kontrolować Sygnał z Otchłani.
Gramy ostro, ale fair.
Liczy się tempo, klimat i dobra zabawa.
Na wydarzenie zgłaszamy się poprzez Champions hub jak i na discord, gdzie dostaniecie specjalną rangę. W ten sposób będziecie mieli dostęp do wszystkich informacji. Wpisowe za udział prosimy wpłacać na miejscu lub BLIKIEM na numer telefonu 573-112-640.
Przy płatności BLIK w tytule należy wpisać swój nick z Championshub oraz opis „nocne granie”.
Płatność do 02.03.2026r..
Gracze będą dopierani w pary losowo w klubie.
Każdy z graczy przygotowuje armię na 1000 pkt.
Para tworzy armię o wartości 2000 punktów.
Zasady budowania :
- Każdy gracz wyznacza swojego WARLORDA.
- Każdy z graczy wyznacza swój datachment i swój army rule. Jednak zasady te będą dotyczyć tylko modeli swojej armii. Nie współdzielimy zasad.
- Dwie kopie tego samego datasheetu na jednego gracza
- Cztery kopie tego samego datasheetu w przypadku jednostek DEDICATED TRANSPORT oraz BATTLELINE na jednego gracza
Każdy z graczy kontroluje tylko swoje modele. Ale rozgrywacie tury razem ze swoim współgraczem. Gramy dokładnie tak jakbyśmy grali grę na zasadach STRIKE Force. Stratagemy traktujemy tak, że obaj gracze mają wspólną pulę.
Zasady umiejętności, które wymuszają Battle shock , obniżenie ruchu lub podwyższenie kosztu CP za Stratagem działają na konkretne oddziały. Jednak umiejętności obniżające hit roll lub wound roll czy inne charakterystyki działają kierunkowo w armie kontrolującego go gracza.
Przykładowo: Aura obniżająca Hit roll działa tylko w armie która ją nakłada. Jeżeli celem jest armia drugiego gracza, ten modyfikator nie obowiązuje.
Gramy na stołach 60”x44” oraz mapami według WTC.
Używamy najaktualniejszych zasad GW oraz WTC.
Podczas wydarzenia działa zasada WYSIWYG. Proxy oraz Kitbashe są dopuszczone, jednak muszą być takie same jak oryginał lub większe!
Harmonogram
17:00 - otwarcie klubu
17:15 - Losowanie par oraz krótkie przypomnienie zasad
17:30 - 20:30 - Pierwsza gra
20:40 - losowanie par na drugą grę
20:55 - 23:55 - Druga gra
24:00 - Zakończenie wydarzenia!
Wydarzenie nie jest turniejem!
Wydarzenie ma na celu integrację społeczności i grę w luźnej atmosferze.
Noc rozpocznie się tylko wtedy, gdy zbierze się co najmniej 8 śmiałków!
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Neomorph | Genestealer Cults | 20 | 0 | 1 | 0 |
| emoji_events1 | Dominikaa | Death Guard | 20 | 0 | 1 | 0 |
| emoji_events1 | Wretchin | Aeldari | 20 | 0 | 1 | 0 |
| emoji_events1 | Revoctane | Chaos Daemons | 20 | 0 | 1 | 0 |
| emoji_events1 | Gregorius | Salamanders | 20 | 0 | 1 | 0 |
