Klub Graczy Marauder ma zaszczyt zaprosić na turniej Warhammera 40000

Rzeź Pełną Parą vol.3
Wydarzenie na fb:
Limit graczy: 40 (20 par)
Format: 2x1000pts
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force
Wejściówka: 30zł od osoby – 60zł/para
Gramy wg zasad FAQ WTC 10ed Warhammera 40000
Zapisy:
W przypadku dużej ilości chętnych, o wejściu będzie decydować kolejność przedpłat.
Konrad Żebrowski
23 1240 3073 1111 0010 5300 0030
Kwota: 60zł/para
Tytułem: Nazwa teamu 40k turniej grudzień
Przedpłata jest bezzwrotna, przeznaczona na nagrody i wsparcie bazy terenowej lokalu
Proszę również o zapisanie się do Championshuba:
Rozkład jazdy:
Każda gra – 3h + 15 minut między grami na przejście między stołami i ogarnięcie się po grze
9:00 - 12:00 – Linchpin/Crucible of Battle 4-5
12:15 – 15:15 – Scorched Earth/Crucible of Battle 4-5
15:30 – 18:30 – Take and Hold/Hammer and Anvil 4-5
18:30 - sprzątanie i pakowanie, rozdanie nagród
Im szybciej załatwimy rejestrację, tym szybciej zaczniemy grać i dzięki temu może znajdziemy chwilę na dłuższą przerwę między grami, proszę więc o punktualność.
Rozpiski:
Do 3.12.2025 w Championshubie
Budowa armii na turniej parowy:
Zasady tworzenia armii/par:
Pary:
1. Każda para składa się z dwóch graczy. W parze dana Frakcja (keyword frakcyjny) może pojawić się tylko raz.
3. Pojedynczy gracz nie może grać dwiema armiami.
Gracz:
- tworzy swoją rozpiskę w zakresie 1000 punktów, wg zasad battle-forged
korzystając ze wspólnej puli CP (patrz niżej)
- każdy gracz ma swojego Warlorda
Pary:
- obaj gracze posiadają WSPÓLNĄ pulę CP do wydania na stratagemy przed grą i w czasie gry. Regeneracja CP normalnie: 1 na początku każdej tury do wspólnej puli i ew. odzyskiwaczka 1CP/rundę
- wszystkie podstawowe stratagemy z rulebooka obowiązują w odniesieniu do całej pary (jeden przerzut na parę na fazę, jeden autopass liderki na bitwę na parę itd.)
- obaj gracze w parze rozgrywają swoją turę symultanicznie
- obie armie nie są traktowane wobec siebie jako wrogie (nie można deklarować ataków na modele armii sojuszniczej, negatywne aury nie oddziałowują na modele z pary)
- obie armie nie są traktowane jak przyjazne - nie działają na nie pozytywne aury, stratagemy i inne efekty, nawet jeżeli spełnione są wymagania keywordów.
- obie armie są liczone jako jedna wspólna pod ustalenie jak dużo pkt/unitów możecie obaj dać do deepstrika i rezerw, dalej na stole musi zacząć połowa unitów i połowa punktów licząc łącznie wasze obie armie
Na potrzeby zasad armijnych itd. Zależnych od rozmiaru gry, gramy Strike Force (1001-2000pts)
Scorowanie!
- na potrzeby punktowania obie armie traktowane są jako jedna w kontekście kontrolowania znaczników pod Primary, realizacja secondarek ogólnych typu assassinate, no prisoners itd.
Kolejność czynności przed grą: - zgodnie z Chapter Approved Tournament Companion
Parowania:
pierwsze parowania losowe, kolejne systemem szwajcarskim (Championshub way) zgodnie ze zgłoszonymi wynikami. W przypadku nieparzystej liczby graczy będzie tzw. BYE.
Wyniki:
Każda para może zdobyć w swojej grze maksymalnie 90VP (50 primary, 40 secondary)
Różnica w punktach (Wygrany - Przegrany) w przeliczeniu na Duże Punkty (DP)
0 - 5........10 - 10
6 - 10........11 – 9
11 - 15.....12 – 8
16 - 20.....13 – 7
21 - 25....14 – 6
26 - 30....15 – 5
31 - 35....16 – 4
36 - 40....17 – 3
41 - 45....18 – 2
46 - 50....19 – 1
51+..........20 - 0
10 pkt – poprawna rozpiska
2 pkt - za 100% pomalowanych modeli (ocena sędziego) ALBO 1 pkt za 50%
2 pkt - za 100% modeli z WYSYWIG (ocena sędziego) ALBO 1 pkt za 50%
1 pkt - za rozróżnienie oddziałów (ranty, wyróżniające się naramienniki, gumki itd.), armia z oddziałami niewymagającymi rozróżnienia (każdy unit w rozpisce jest inny) dostaje ten 1 pkt z automatu.
5 DP za przygotowanie do turnieju (miarka, kostki i zasady swojej armii)
Punkty karne:
- 3 DP za spóźnione oddanie wyników do 5 minut po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
- 10 DP za spóźnione oddanie wyników do 10 minut po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
- 20 DP za spóźnione oddanie wyników po 10 minutach po czasie (dla obu graczy lub tego, który przekroczył czas jeśli zegar był w użyciu)
-1-60 DP - zależnie od przewinienia i decyzji sędziego
Punkty dodatkowe i punkty karne przyznawane są po trzeciej grze (bez wpływu na parowania).