Limit graczy: 18
Format: 2000pts
Stoły: 44x60 zgodnie z formatem Strike Force (czy jak się będzie nazywał ten na 2000)
Wejściówka: 40zł od osoby
Gramy wg zasad FAQ WTC 11ed Warhammera 40000, i najnowszego Chapter Approved Mission Pack
https://discord.gg/2f3CYynvFV
Zapisy:
W przypadku dużej ilości chętnych, o wejściu będzie decydować kolejność przedpłat.
Konrad Żebrowski
23 1240 3073 1111 0010 5300 0030
Kwota: 40zł/gracz
Tytułem: identyfikacja_gracza 40k turniej czerwiec
Przedpłata jest bezzwrotna, przeznaczona na nagrody i wsparcie bazy terenowej lokalu
Proszę również o zapisanie się do Championshuba:
[to tu]
Rozkład jazdy:
Każda gra – 3h + 15 minut między grami na przejście między stołami i ogarnięcie się po grze
9:00 - 12:15 – layout A
12:30 – 15:30 – layout B
15:45 – 18:45 – layout C
18:45 - sprzątanie i pakowanie, rozdanie nagród
Im szybciej załatwimy rejestrację, tym szybciej zaczniemy grać i dzięki temu może znajdziemy
chwilę na dłuższą przerwę między grami, proszę więc o punktualność.
Wyniki:
Każdy gracz może zdobyć w swojej grze maksymalnie 100VP (45 primary, 45 secondary +10 za przyjście do bitwy)
Różnica w punktach (Wygrany - Przegrany) w przeliczeniu na Battle Points (BP)
0 - 5........10 - 10
6 - 10........11 – 9
11 - 15.....12 – 8
16 - 20.....13 – 7
21 - 25....14 – 6
26 - 30....15 – 5
31 - 35....16 – 4
36 - 40....17 – 3
41 - 45....18 – 2
46 - 50....19 – 1
51+..........20 - 0
Regulamin może ulec lekkim zmianom w miarę odkrywania nowych zasad 11ed
Gramy na Layoutach GW, uzupełnianych albo terenami WTC z 9/10ed, albo jeśli się uda zorganizować już terenami pod 11ed
FAQ turniejowe:
FAQ:
- Ogólne:
- limit generowania CP – 1 na rundę (zakładamy błąd edycyjny GW)
- Ability odnoszące się do nieistniejących stratagemów: tank shock czytamy zawsze jako crushing impact, grenades jako explosives. Gdyby ability odnosiło się do strata, którego faktycznie nie ma, a nie tylko nastąpiła zmiana nazwy – no to wtedy faktycznie nie działa
- Vehicles na flying base – odgórnie eldarskie falcony, serpenty i pojazdy na ich bazie dostają frame, to samo dotyczy nekrońskich Arek. Zakładamy błąd edycyjny analogiczny do początku 10 ed.
2.2 Combat:
Consolidation – przyjmuję, że zapisy z 12.04 i 12.06 są istotniejsze niż pominięta przez GW możliwość złapania w combat jakiegoś unitu przy pomocy ongoing/objective consolidation -> także, jeżeli jakikolwiek unit zostanie złapany konsolidacją to staje się eligible to fight i jest natychmiast selected to fight
transports that can advance+disembark, do those count as rapid or combat disembark
use Rapid Disembark for the tournament
Rules that allow you to shoot after fall back or advance should allow you to shoot as if you did neither of those things
Rules that specify an objective marker should be treated as specifying an objective instead (for instance a terrain area)
Overwatch with critical hits on less than 6+ still does not hit the target, you must roll an unmodified 6