Krew, pot, łzy i elfy... vol. 8 40k w chorzowskiej Gildii
Data source:
ChampionsHub
Zapraszam na pierwszą odsłonę turnieju w chorzowskiej Gildii w 11 edycji!
Termin: 26.07.2026
Lokalizacja: Gildia, Armii Krajowej 65 Chorzów
Limit graczy: 12
Stoły: 60”x44” GW
Format: 2000 pkt.
Koszt wejściówki: 40 zł lub 30 zł dla posiadaczy abonamentu Gildii.
Obowiązują przedpłaty blikiem na numer: 604057852 z tytułem: 40k vol.8 Gildia
Wplaty bez podania nicku z championshuba nie będą brane pod uwagę! Proszę o rzetelne sprawdzanie tytułów przelewów!
Brak wpłaty do 23.07.2026 poskutkuje usunięciem z listy zapisanych.
W przypadku większego zainteresowania, decydować będzie termin wpłaty, a następnie kolejność zapisu na championshubie.
Nadmiarowe przedpłaty ponad limit osób uczestniczących w turnieju zostaną zwrócone.
Cuttoff wydanych zasad GW i WTC - 23.07.2026 r. włącznie.
Termin wysyłania rozpisek: 24.07.2026. Proszę o wklejanie rozpisek w formacie WTC lub GW z uwzględnieniem punktów każdego unitu, ich loadoutów i detachmentu, aby ułatwić sprawdzanie. Nieczytelne rozpiski lub tzw. shorty będą traktowane jak brak rozpiski. Brak rozpiski na hubie do ww. terminu poskutkuje usunięciem z listy uczestników. Niepoprawne lub błędne rozpiski w dniu turnieju będą wiązać się z nałożeniem indywidualnych kar punktowych w zakresie 0-20 VP, w zależności od poziomu niezgodności z faktycznym stanem rzeczy.
W przypadku posiadania więcej niż jednego detachmentu, należy określić w liście disposition force, na którym będzie rozgrywany cały turniej. Nie ma możliwości zmian disposition force między rundami. Listy bez określonego disposition force w dniu turnieju będą uznane za błędne i będą podlegać w/w karom punktowym.
Należy z poziomu listy określić, do jakich składów dołączone są posiadane modele characterów oraz supportów. Brak wyraźnego określenia w liście i odstępstwa od faktycznego stanu rzeczy w tym formacie mogą wiązać się z nałożeniem w/w kar punktowych.
Ustawienie stołów - po rozlosowaniu paringów na każdą rundę, gracze określają misję, którą będą rozgrywać na podstawie wskazanych w rozpisce disposition force. Następnie za pomocą kości losują lub za obopólną zgodą wybierają jeden z trzech layoutów przypisanych do danej misji. Gracze ustawiają stoły samodzielnie. Czas na ustawienie stołów został wpisany w czas każdej rundy.
Rozkład jazdy:
8:30 - 9:00 - rejestracja uczestników
9:00 - 12:30 - pierwsza gra
12:35 - 16:05 - druga gra
16:05 - 16:30 - przerwa obiadowa
16:30 - 20:00 - trzecia gra
20:00 - podsumowanie turnieju oraz rozdanie nagród.
Wynik każdej gry wyliczamy na podstawie różnicy małych punktów według poniższego schematu:
0-5 = 10-10
6-10 = 11-9
11-15 = 12-8
16-20 = 13-7
21-25 = 14-6
26-30 = 15-5
31-35 = 16-4
36-40 = 17-3
41-45 = 18-2
46-50 = 19-1
51+ = 20-0
Dodatkowe punkty:
Wyróżniamy trzy progi za malowanie i modelarkę:
- 100 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 3VP
- 75 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 2 VP
- 50 % pomalowanej armii w standardzie Battle-Ready + 1 VP
Proxy podlegają subiektywnej ocenie organizatora i podlegają obowiązkowemu zgłoszeniu przed rozpoczęciem turnieju. Brak zgłoszenia proxów może skutkować nałożeniem punktów karnych i/lub niedopuszczeniu modeli do gry podczas turnieju. Dzielą się na 3 kategorie:
- Lekkie proxy - modele trzymające ten sam rozmiar, będące podobnie wizualnie do pierwowzoru - brak ujemnych punktów.
- Średnie proxy - modele trzymające ten sam rozmiar, różniące się wizualnie od pierwowzoru - 1 VP
- Ciężkie proxy - modele różniące się zarówno w aspekcie wizualnym jak i rozmiarowym - 5 VP
Niezależnie od skali danych proxów, zastępcze modele nigdy nie mogą przekroczyć 15% punktowych lub ilościowych całej armii (rozstrzygane na niekorzyść gracza.) Wszelakie nadmiarowe proxy ponad ten limit zostaną automatycznie wykluczone z turnieju.
Druki 3D trzymające rozmiar i utrzymane w “duchu” danej armii nie są traktowane jako proxy.
WYSIWYG jest wymagany jedynie w wypadku unitów posiadających więcej niż jeden model z innym loadoutem broni. Brak WYSIWYGU w takim wypadku to - 2 VP
Próby wałowania, awanturowanie się, zachowywanie się poniżej wszelkiej społecznej krytyki, przeszkadzanie innym grającym będą skutkowały punktami karnymi w przedziale 0-50 VP. Osoby, które nie zastosują się do warunków panujących w klubie w ostateczności zostaną wyrzucone z turnieju i wpisane na czarną listę ;)
Granie na zegar jest obowiązkowe o ile przynajmniej jeden z graczy tego oczekuje. Obowiązuje deathclock - po upływie czasu, gracz którego czas minął nie wykonuje żadnych akcji, rzutów kośćmi etc. poza rzucaniem saveów i battleshocków. Nie otrzymuje również do końca gry żadnych punktów, niezależnie od rozgrywanej obecnie rundy.
Celowe opóźnianie gry i spowalnianie tempa turnieju będzie karane ujemnymi punktami. Po upływie czasu na rundę, wszystkie gry automatycznie się kończą i obowiązuje wynik z ostatniej, pełnej rozegranej przez obu graczy rundy.
Rzucanie tzw. challenge na pierwszą rundę jest możliwe z zastrzeżeniem, że osoba będąca obiektem challenge’u może odmówić.
Sędzia: Wretchin
Przy komplecie graczy przewidziana mocna nagroda dla pierwszego miejsca.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Alduin | Imperial Knights | 46 | 2 | 0 | 1 |
| 2 | Wretchin | Aeldari | 43 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Koval | Orks | 39 | 2 | 1 | 0 |
| 4 | Replots | Adeptus Custodes | 38 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Gregorius | Grey Knights | 36 | 2 | 0 | 1 |
