Warszawskie Bełty - Fajkowy Szlem 2025
Data source:
ChampionsHub
Warszawskie Bełty - Fajkowy Szlem 2025
Fajkowi Zielarze mają przyjemność zaprosić na turniej klasy master - Warszawskie Bełty, będący drugim turniejem z serii Fajkowego Szlema 2025. Turniej będzie sąsiadował z międzynarodowym wydarzeniem The Nations Cup - ME:SBG.
1. Informacje ogólne
Termin: (20) 21-22.06.2025
Lokalizacja: Hotel Groman, Aleja Krakowska 76; Sękocin Stary
Limit miejsc: 100
Wpisowe: 140 zł
Sędziowie:
Mikołaj Dębowy Dębicki
Daniel TommyDeVito Cichoniec
Format: 450 punktów
Nagrody:
a) Kusza dla zwycięzcy Warszawskich Bełtów
b) Puchar Peregrina Tooka
c) Pamiątkowe statuetki dla top 3 turnieju głównego
d) Pamiątkowe statuetki dla zwycięzców w kategoriach modelarskich
e) Nagrody dla top 16 turnieju głównego
f) Nagrody dla top 16 turnieju o Puchar Peregrina Tooka
g) Nagrody dla laureatów w kategoriach malarskich
h) Modele Fajkowych Zielarzy dla top 3 turnieju oraz dla najbardziej fair play Gracza
i) Nagrody dla zdobywców Fajkowego BINGO!
j) Nagrody sponsorskie
k) Pamiątkowe kości dla wszystkich uczestników turnieju
2. Zapisy
Każdy Gracz zobowiązany jest do zgłoszenia się, wpłaty wpisowego oraz wysłania rozpisek zgodnie z poniższym harmonogramem:
- Zgłosić swoje uczestnictwo w portalu Championshub do dnia 06.06.2025:
(https://championshub.app/mesbg/events/89f9a5c0-56e2-4d2a-8274-2b8719c7d799)
- Opłacić turniej do 06.06.2025 na numer konta:
Mikołaj Dębicki
24 1020 4900 0000 8202 3148 9460
Tytułem:
Bilet Warszawskie Bełty 2025
Imię ,,Pseudonim" Nazwisko
Nick Championshub
- Do 19.06 do godziny 23.59 dodać obie listy armii w portalu
Championshub:
Rozpiski muszą zostać przygotowane przy pomocy Tabletop Admiral i w formie graficznej, generowanej przez ten builder, dodane do portalu Championshub. W wypadku posiadania dwóch rozpisek, obie muszą być połączone w jeden plik graficzny przed dodaniem.
(https://modular.tabletopadmiral.com/?gameUrl=https://nowforwrath.github.io/data2024.json)
3. Kompozycja armii
a) Format - 450 punktów; stoły 48” x 48”
b) Jedna lub dwie armie, ułożone zgodnie z podręcznikami (MIDDLE-EARTH SBG: RULES MANUAL, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE LORD OF THE RINGS, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF THE HOBBIT, MIDDLE-EARTH SBG: ARMIES OF MIDDLE-EARTH; MIDDLE-EARTH SBG: MATCHED PLAY GUIDE) oraz innymi dokumentami GW (LEGACIES OF MIDDLE-EARTH™ FORCES OF GOOD; LEGACIES OF MIDDLE-EARTH™ FORCES OF EVIL) wydanymi publicznie do dnia 16.06.2025 włącznie.
c) W przypadku przygotowania dwóch armii, jedna armia musi być ze strony Dobra a druga ze strony Zła..
d) Wszystkie modele muszą być pomalowane oraz mieć zrobione podstawki.
e) WYSIWYG - niewymagany na bohaterach, przy szeregowcach - wymagany jeśli wystawia się jednostki tego samego typu z różnorodnym uzbrojeniem.
f) Niedopuszczalne jest wystawienie proxów.
g) Możliwe jest wystawienie konwersji. Zdjęcia konwersji proszę wysłać sędziom do weryfikacji.
h) Modele od Unreleased Miniatures, Orzol Studio są dopuszczane bez wcześniejszej akceptacji.
i) Modele Fajkowych Zielarzy są dopuszczone do gry w rozpiskach Graczy, którzy zdobyli je w poprzedniej, bądź bieżącej edycji Fajkowego Szlema (maksymalnie 1 Fajkowy Zielarz na rozpiskę)
4. Rozgrywka
a) Turniej jest turniejem singlowym.
b) Pary pierwszej rundy zostaną wylosowane na dzień przed turniejem.
c) Pary pierwszej rudny turnieju o Puchar Peregrina Tooka zostaną rozlosowane w niedzielę rano.
d) Punktacja: Zwycięstwo: 3pkt, Remis: 1pkt, Porażka: 0pkt
e) Finalny ranking podany będzie na podstawie standardowej klasyfikacji SWISS (3-1-0) oraz SOSów, tiebreakery wyglądają następująco:
1. Wynik fazy pucharowej (tabelka PLAYOFF TOP 16)
2. Suma Tournament Points
3. Strength Of Schedule
5. Wynik bezpośredniego starcia
f) Czas na bitwę to 85 minut. Po zakończeniu czasu gracze mają
10 minut na dokończenie aktualnie trwającej tury i wpisanie wyników do Championshub
g) Każdy z uczestników ma obowiązek zapoznania się z oficjalnymi FAQ GW.
h) Po zakończeniu każdej bitwy gracze niezwłocznie uzupełniają wyniki w Championshub.
i) Jeżeli gracz posiada dwie armie (Dobro i Zło) a drugi gracz tylko jedną armię, to gracz posiadający dwie wybiera, którą armią będzie grał. W przypadku gdy obydwaj gracze posiadają dwie armie, przystępujący do rozgrywki rzucają po jednej kości, gracz z wyższym wynikiem na kości gra stroną DOBRA.
5. Model turnieju
Warszawskie Bełty są podzielone na dwie części:
a) Sobota - turniej kwalifikacyjny do niedzielnej fazy pucharowej (tabelka PLAYOFF dla TOP 16 Graczy biorących udział w turnieju), rozgrywany w systemie szwajcarskim (6 meczy).
b) Niedziela - rywalizacja w fazie pucharowej o ostateczną lokatę w całym turnieju. Gracze, którzy nie zakwalifikowali się do fazy pucharowej rozpoczynają nowy turniej w systemie szwajcarskim o Puchar Peregrina Tooka (obie części wydarzenia rozgrywają się w 4 meczach).
c) W fazie pucharowej w przypadku remisu o wygranej decydować będzie ilość zdobytych punktów meczowych, w hierarchii danego scenariusza. Na przykład, jeśli osiągniemy wynik 4-4 w Reconnoiter (jeden Gracz wybiegnie 1 modelem za 4 pkt, drugi wbije breaka przeciwnikowi a sam nie zostanie złamany i zrani generała przeciwnika również za 4 pkt) to w tym przypadku wygra gracz który wykonał cel nadrzędny scenariusza czyli wybiegł 1 modelem. Hierarchia celów jest określona dla każdego scenariusza bezpośrednio przez jego pozycję na liście w Matched Play Guide. W przypadku remisu pomimo tego (0-0, 2-2 bo każdy ma po 1 znaczniku w Domination itd) wygrywa Gracz rozpoczynający z niższej pozycji.
d) Ostateczna klasyfikacja Warszawskich Bełtów (wynik indywidualny w Rankingu Ligi Ogólnopolskiej LOTR) składa się z wyniku fazy pucharowej dla Graczy od 16 miejsca i wyżej oraz lokaty po pierwszych sześciu meczach soboty dla Graczy od 17 miejsca i niżej.
6. Scenariusze
Sobota:
I runda: Convergence
II runda: Sites of Power
III runda: Stake a Claim
IV runda: Escort the Wounded
V runda: Treasure Hoard
VI runda: Lead from the Front*
*W ostatnim meczu pierwszego dnia (Lead from the Front) NIE BĘDZIE można osiągnąć remisu, tj. każdy mecz w rundzie szóstej będzie musiał zakończyć się zwycięstwem jednego z graczy. Do ustalenia wygranej w przypadku takiej samej ilości punktów scenariuszowych posłużą kolejne tiebreakery:
- Zajęcie bohaterem (zgodnie z zasadami scenariusza) środkowego punktu
- Zajęcie bohaterami (zgodnie z zasadami scenariusza) większej ilości bocznych punktów niż przeciwnik
- Zabicie lidera
- Zranienie lidera (fate'y się nie liczą)
- Gracz który na koniec gry ma banner
- Więcej pozostałych modeli na stole
- Gracz z niższą pozycją w rankingu LO
Niedziela:
Gracze wybierają swoje armie tak samo jak dnia pierwszego.
Następnie obydwaj gracze rzucają kostką, gracz który wyrzuci wyższy wynik banuje koszyk, którego nie chce grać, potem drugi Gracz banuje koszyk i powtarzamy to naprzemiennie do końca, aż zostanie wybrany finalny koszyk. Po wybraniu koszyka Gracz, który na początku wygrał rzut kością wyklucza jeden scenariusz z puli czterech, a drugi Gracz wyklucza scen z pozostałych trzech, następnie rzut kością decyduje, który scen z pozostałych dwóch zostanie rozegrany. Dotyczy to zarówno turnieju PLAYOFF jak i Pucharu Peregrina Tooka.
Schemat:
-Rzut kością. Wygrywa gracz A, przegrywa gracz B.
-Gracz A banuje koszyk 5
-Gracz B banuje koszyk 1
-Gracz A banuje koszyk 3
-Gracz B banuje koszyk 2
-Gracz A banuje koszyk 4 i wybiera koszyk 6
-Gracz A banuje scen 4
-Gracz B banuje scen 3
-Gracz A rzuca kością i losuje scen z pozostałych 1 lub 2
Kopie zasad scenariuszy będą dostępne na każdym stole podczas turnieju.
7. Konkursy modelarskie
NAGRODA GŁÓWNA sponsor indywidualny Playmaty:
Epicki teren (maksymalny wymiar 20x20x20cm) - w przypadku zgłoszenia wystarczającej ilości prac konkursowych, zostaną one wspólnie wykorzystane do utworzenia jednego ze stołów do gry - nagrodzone zostaną 3 najlepsze prace
Druga kategoria malarska:
Najładniejsza armia - nagrodzone zostaną 3 najlepsze prace
Trzecia kategoria malarska:
Epicki Bełt - konkurencja pojedynczego modelu - lista dopuszczonych modeli jest dostępna w regulaminie konkursów modelarskich.
Skład Jury konkursów modelarskich dostępny w regulaminie konkursów modelarskich.
Prace do konkursu głównego oraz na najładniejszy model szeregowca proszę zgłaszać przy rejestracji do turnieju!
8. Harmonogram turnieju
Piątek (mini-turniej mieszany dla wszystkich chętnych):
14.30 - Rejestracja uczestników, zapisy w ChampionsHub
(link CH)
15.00 - 16.35 - I bitwa
16.40 - 18.15 - II bitwa
18.20 - 19.55 - III bitwa
20.00 - wielkie biesiadne UAAA dla zwycięzcy!
Sobota:
8:30 – Rozpoczęcie zapisów: odbiór pamiątkowej kości, karty BINGO! oraz zgłoszenie prac konkursowych
9:00 – 10:35 – Pierwsza bitwa
10:45 – 12:20 – Druga bitwa
12:20 - 13:20 - Przerwa obiadowa
13:20 – 14:55 – Trzecia bitwa
15:05 – 16:40 – Czwarta bitwa
16:50 – 18:25 – Piąta bitwa
18:35 – 19:10 – Szósta bitwa
19:30 – Ogłoszenie drabinki PLAYOFF i podsumowanie dnia pierwszego oraz wystawienie armii do konkursu malarskiego
Niedziela:
Rozpoczęcie drabinki PLAYOFF oraz Pucharu Peregrina Tooka.
8:30 – Otwarcie sali
9:00 – 10:35 – Pierwsza bitwa
10:45 – 12:20 – Druga bitwa
12:20 – 13:20 - Przerwa obiadowa
13:20 – 14:55 – Trzecia bitwa
15:05 – 16:40 – Czwarta bitwa
16.50 – Podsumowanie turnieju i rozdanie nagród
WAŻNE: Dokładny rozkład dnia może ulec zmianie w związku z ewentualną ilością wydawanych obiadów w dniu turnieju - wszelkie zmiany zostaną odpowiednio ogłoszone przed rozpoczęciem wydarzenia
9. Pakiety informacyjne
Nocleg i pakiety wyżywienia Hotelu Groman na miejscu turnieju: (https://drive.google.com/drive/folders/1CaKXXgUIO9vRYPaGr7Z8VebyuSbfzW39?usp=sharing&fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBEwUnFIWkVJMTlhVTduZFJ3dAEeQdssmYBc0q2zIaW75RHNUNXR40yDC9eJrmffu0wvQcvI8jlVNuk19mqyHSU_aem_DSZlRKEO6O4-Cfj5M0U8xw)
Regulamin konkurencji modelarskich: (https://drive.google.com/drive/folders/1CaKXXgUIO9vRYPaGr7Z8VebyuSbfzW39?usp=sharing&fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAYnJpZBEwUnFIWkVJMTlhVTduZFJ3dAEeMsv536egLIZvbEx07uRa_zGOjp9l3jkv1V1NkXhVULMa1zt6SLmXpeuK5js_aem_Hx19yC1haDe2_Hglx7uzEg)
10. Dodatkowe zastrzeżenia
a) Na terenie turnieju zabronione jest palenie tytoniu poza miejscami wyznaczonymi.
b) Wszelkie ustalenia remisów lub poddania gry mają zostać zgłoszone do jednego z sędziów turnieju przed wpisaniem wyników w Championshub. Jednocześnie zachęcamy do gry fair play i walki do samego końca w każdym meczu.
c) Wszelkie zachowania odbiegające od gry w duchu fair play, oszukiwanie, umyślne wprowadzanie w błąd, gra na czas i tym podobne, będą karane z najwyższą surowością, z wykluczeniem z turnieju włącznie.
d) Kary za przewinienia w postaci utraty punktów turniejowych są przyznawane według oceny sędziów turnieju.
e) Modele niezaakceptowane do gry lub niepomalowane w sytuacjach spornych, mogą zostać usunięte ze stołu przez sędziego turnieju i traktowane w tej bitwie jako zabite.
f) Werdykt któregokolwiek z sędziów turnieju jest ostateczny i nie podlega negocjacjom.
g) Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmiany regulaminu.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Stachu | Lurtz's Scouts | 1613 | 4 | 1 | 1 |
| 2 | isengard1 | The Eagles | 1513 | 4 | 1 | 1 |
| 3 | Macu Boży | Usurpers of Edoras | 1415 | 5 | 0 | 1 |
| 4 | Jawor | Lurtz's Scouts | 1313 | 4 | 1 | 1 |
| 5 | Bakson | The Eagles | 1215 | 5 | 0 | 1 |
