Rybnickie Łowy - Maj
Data source:
ChampionsHub
Informacje Ogólne:
- Miejsce: Tadeusza Kościuszki 44, 44-200 Rybnik
- Data: 30.05.2026
- Format: 600pkt
- Wstęp: 30zł
- Limit miejsc: 18 (Opcja zwiększenia)
- Liczone do ELO ChampionsHuba: Tak
- Liczone do rankingu LO: Tak
Sędziowie:
- Wojciech "Shogun" Adamiec
Harmonogram
Przygotowania:
- Zapisy trwają do końca 28.05.2026
- Wysyłanie rozpisek trwa do końca 28.05.2026
- Publikacja rozpisek 29.05.2026
Turniej rozgrywany będzie 30.05.2026 w trzech rundach:
- 10:00-10:15 - Zapisy
- 10:15-12:30 - Pierwsza Runda
- 12:45-15:00 - Druga Runda
- 15:15-17:30 - Trzecia Runda
- 17:30 - Ogłoszenie wyników
Wysyłanie Rozpisek
- Rozpiski powinny być wysłane w terminie.
- Rozpiski powinny mieć poprawnie wybrane army listy.
- W przypadku dwóch armii należy użyć opcji dodania więcej niż jednej listy.
- Rozpiska powinna być wygenerowana przez Tabletop Admirala lub MESBG LIst Buildera.
Kompozycja Armii
- Maksymalna wartość punktowa armii: 600pkt.
- Jedna lub dwie armie (Dobro oraz Zło).
- Modele Legacy dopuszczone.
- Maksymalnie 2 modele z keywordem Fly na armię.
- Maksymalnie 60 modeli na armię.
Nagrody
Nagrody mają postać bonów do sklepu Jaskinia Trolla. Przyznawane są w trybie losowania, a szansę na otrzymanie nagrody można zwiększyć poprzez:
- Ukończenie turnieju w TOP3.
- Granie dwoma armiami.
- Posiadanie przynajmniej jednej w pełni pomalowanej (i zbazowanej) armii.
Dla TOP3 turnieju przewidziane są również kostki ze Szczupakiem. Pamiętajcie: Szczupak jest Król Wód - tak jak Lew jest Król Dżungli!
Parowanie graczy
Pierwsze parowania będą całkowicie losowe. Kolejne parowania będą ustawiane systemem szwajcarskim zgodnym z algorytmem zaimplementowanym w aplikacji ChampionsHub.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, osoba bez pary otrzymuje BYE. W zależności od numeru rundy BYE warty jest odpowiednio:
- 15TP 8VP
- 11TP 5VP
- 11TP 5VP
Parowanie armii
Jeśli Gracz A ma dwie armie, a Gracz B tylko jedną:
- Gracz A wybiera czym gra.
W przypadku, gdy obaj gracze mają po dwie armie:
- Obaj gracze rzucają D6. Gracz z wyższym wynikiem gra Dobrem. Gracz z niższym wynikiem gra Złem.
- Alternatywnie można dogadać się w sprawie tego kto czym gra.
Scenariusze
Orientacja stołu ustalana jest na etapie organizacji turnieju - to jest krawędzie do deploymentu są odgórnie ustalone.
- Runda 1: Assasination, To the Death!, Lords of Battle
- Runda 2: Seize the Prizes, Treasure Hoard, Destroy the Supplies
- Runda 3: Fog of War, Clash by Moonlight, Lead from the Front
Dla każdej rundy przygotowana jest pula trzech scenariuszy. Po sparowaniu armii gracze rzucają D6. Gracz z niższym wynikiem odrzuca jeden ze scenariuszy z puli. Następnie gracz z wyższym wynikiem odrzuca drugi scenariusz. Gracze rozgrywają ostatni (nieodrzucony) scenariusz z puli w tej rundzie.
Uwarunkowanie Bitwy
- Czas na bitwę 2h.
- Po upływie 2h gracze mają do 15 minut na dokończenie tury.
- Po upływie 15 minut następuje Dice Down.
- W rzadkim przypadku Nagłej Śmierci (tzw. Table) gracz, którego modele pozostały na stole automatycznie uzyskuje Duże Zwycięstwo, a punkty VP są liczone zgodnie z aktualnym stanem na stole.
Punktacja
- Duże Zwycięstwo: 15:0 (przynajmniej 8VP więcej niż przeciwnik)
- Małe Zwycięstwo: 11:5 (więcej punktów VP niż przeciwnik)
- Remis: 7:7 (tyle samo punktów VP)
Istnieje możliwość wzięcia remisu bez gry z wynikiem 0:0 w punktach VP.
Poddanie gry w jej trakcie skutkuje automatyczną przegraną 0:20 w punktach VP.
O miejscu w tabeli wyników decyduje kolejno:
- Suma zdobytych punktów TP.
- Suma zdobytych punktów VP.
Hierarchia Zasad
- Rulingi sędziego turnieju.
- FAQ i Erraty Games Workshop opublikowane do 20.05.2026.
- FAQ i Erraty Ligi Ogólnopolskiej opublikowane do 20.05.2026.
- Zasady MESBG.
Obowiązki Graczy
- Przestrzegamy zasad fair play opisanych w sekcji code of conduct na 15 str. podręcznika.
- Weryfikujemy samodzielnie poprawność wyniku wpisanego po bitwie do aplikacji ChampionsHub.
Kary
W przypadku łamania zasad turnieju lub zasad fair play, sędzia turnieju ma prawo nałożyć na gracza kary według poniższych zasad:
- Kary mogą być przydzielone za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, ustawianie wyników bitew, grę na czas, podpowiadanie, błędne podawanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób lub nieprzestrzeganie zasad fair play.
- Kara może przybrać wymiar: upomnienia słownego, punktów karnych, dyskwalifikacji z turnieju i wykluczenia gracza z udziału w następnych turniejach. Wymiar kary będzie zależeć od szkodliwości czynu i pozostaje w decyzji sędziego.
- Za niewysłanie rozpiski w terminie przewidziana jest kara 2TP.
Słowo od Organizatorów
Feedback oraz propozycje zmian mile widziane.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Leni | Rivendell | 45 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | LukaszStoch | Rivendell | 41 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Zichu | Riders of Eomer | 41 | 2 | 0 | 0 |
| 4 | bondar72 | Rangers of Mirkwood | 31 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Czaki | Survivors of Lake-town | 30 | 2 | 0 | 1 |
