Rybnickie Łowy - Lipiec
Data source:
ChampionsHub
Informacje Ogólne:
- Miejsce: Jaskinia Trolla Sklep Hobbystyczny: Tadeusza Kościuszki 44, 44-200 Rybnik
- Data: 18.07.2026
- Format: 500pkt
- Wstęp: 30zł
- Limit miejsc: 14
- Liczone do ELO ChampionsHuba: Tak
- Liczone do rankingu LO: Tak
Sędziowie:
- Łukasz "Leni" Zembrowski
- Wojciech "Shogun" Adamiec
Harmonogram
Przygotowania:
- Zapisy trwają do końca 16.07.2026
- Wysyłanie rozpisek trwa do końca 16.07.2026
- Publikacja rozpisek 17.07.2026
Turniej rozgrywany będzie 18.07.2026 w trzech rundach:
- 10:00-10:30 - Zapisy
- 10:30-12:10 - Pierwsza Runda
- 12:15-13:55 - Druga Runda
- 14:00-15:40 - Trzecia Runda
- 16:00 - Ogłoszenie wyników
Wysyłanie Rozpisek
- Rozpiski powinny być wysłane w terminie.
- Rozpiski powinny mieć poprawnie wybrane army listy.
- W przypadku dwóch armii należy użyć opcji dodania więcej niż jednej listy.
- Rozpiska powinna być wygenerowana przez Tabletop Admirala lub MESBG LIst Buildera.
Kompozycja Armii
- Maksymalna wartość punktowa armii: 500pkt.
- Jedna lub dwie armie (Dobro oraz Zło).
- Modele Legacy dopuszczone.
Nagrody
Nagrody mają postać bonów do sklepu Jaskinia Trolla. Przyznawane są w trybie losowania, a szansę na otrzymanie nagrody można zwiększyć poprzez:
- Ukończenie turnieju w TOP3.
- Granie dwoma armiami.
- Posiadanie przynajmniej jednej w pełni pomalowanej (i zbazowanej) armii.
- Pech podczas losowania nagród na poprzednim turnieju.
Dla TOP3 turnieju przewidziane są również kostki ze Szczupakiem. Pamiętajcie: Szczupak jest Król Wód - tak jak Lew jest Król Dżungli!
Parowanie graczy
Pierwsze parowania będą całkowicie losowe. Kolejne parowania będą ustawiane systemem szwajcarskim zgodnym z algorytmem zaimplementowanym w aplikacji ChampionsHub.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, osoba bez pary otrzymuje BYE. W zależności od numeru rundy BYE warty jest odpowiednio:
- 15TP 8VP
- 11TP 5VP
- 11TP 5VP
Parowanie armii
Jeśli Gracz A ma dwie armie, a Gracz B tylko jedną:
- Gracz A wybiera czym gra.
W przypadku, gdy obaj gracze mają po dwie armie:
- Obaj gracze rzucają D6. Gracz z wyższym wynikiem gra Dobrem. Gracz z niższym wynikiem gra Złem.
- Alternatywnie można dogadać się w sprawie tego kto czym gra.
Scenariusze
Orientacja stołu ustalana jest na etapie organizacji turnieju - to jest krawędzie do deploymentu są odgórnie ustalone.
Pula scenariuszy:
- Breakthrough
- Stake a Claim
- Lords of Battle
- Assasination
- Destroy The Supplies
- Treasure Hoard
- Hold Ground
- Sites of Power
- Escort The Wounded
- Divide & Conquer
- Fog of War
- Lead from The Front
Dla każdej rundy rozlosowane (bez powtórzeń) zostaną trzy scenariusze. Po sparowaniu armii gracze rzucają D6. Gracz z niższym wynikiem odrzuca jeden ze scenariuszy z puli. Następnie gracz z wyższym wynikiem odrzuca drugi scenariusz. Gracze rozgrywają ostatni (nieodrzucony) scenariusz z puli w tej rundzie.
Uwarunkowanie Bitwy
- Czas na bitwę 1h40m.
- Po upływie 1h40m gracze mają do 10 minut na dokończenie tury.
- Po upływie 10 minut następuje Dice Down.
- W rzadkim przypadku Nagłej Śmierci (tzw. Table) gracz, którego modele pozostały na stole automatycznie uzyskuje Duże Zwycięstwo, a punkty VP są liczone zgodnie z aktualnym stanem na stole.
Punktacja
- Duże Zwycięstwo: 15:0 (przynajmniej 8VP więcej niż przeciwnik)
- Małe Zwycięstwo: 11:5 (więcej punktów VP niż przeciwnik)
- Remis: 7:7 (tyle samo punktów VP)
Istnieje możliwość wzięcia remisu bez gry z wynikiem 0:0 w punktach VP.
Poddanie gry w jej trakcie skutkuje automatyczną przegraną 0:20 w punktach VP.
O miejscu w tabeli wyników decyduje kolejno:
- Suma zdobytych punktów TP.
- Suma zdobytych punktów VP.
Hierarchia Zasad
- Rulingi sędziego turnieju.
- FAQ i Erraty Games Workshop opublikowane do 15.07.2026.
- FAQ i Erraty Ligi Ogólnopolskiej opublikowane do 15.07.2026.
- Zasady MESBG.
Obowiązki Graczy
- Przestrzegamy zasad fair play opisanych w sekcji code of conduct na 15 str. podręcznika.
- Weryfikujemy samodzielnie poprawność wyniku wpisanego po bitwie do aplikacji ChampionsHub.
Kary
W przypadku łamania zasad turnieju lub zasad fair play, sędzia turnieju ma prawo nałożyć na gracza kary według poniższych zasad:
- Kary mogą być przydzielone za nieobyczajne zachowanie, oszukiwanie, przeszkadzanie innym, ustawianie wyników bitew, grę na czas, podpowiadanie, błędne podawanie statystyk przeciwnikowi lub umyślne wprowadzenie w błąd, lub jakiekolwiek inne zachowania mające na celu uzyskanie przewagi w nieuczciwy sposób lub nieprzestrzeganie zasad fair play.
- Kara może przybrać wymiar: upomnienia słownego, punktów karnych, dyskwalifikacji z turnieju i wykluczenia gracza z udziału w następnych turniejach. Wymiar kary będzie zależeć od szkodliwości czynu i pozostaje w decyzji sędziego.
- Za niewysłanie rozpiski w terminie przewidziana jest kara 2TP.
Słowo od Organizatorów
Feedback oraz propozycje zmian mile widziane.
Results
| Place | Player | Army | Points | W | D | L |
|---|---|---|---|---|---|---|
| emoji_events1 | Czaki | Battle of Bywater | 41 | 3 | 0 | 0 |
| 2 | Przemysław Draga | Shadows of Angmar | 31 | 2 | 0 | 1 |
| 3 | Leni | Rangers of Mirkwood | 27 | 2 | 0 | 1 |
| 4 | bondar72 | Rangers of Mirkwood | 27 | 2 | 0 | 1 |
| 5 | Grodziu | The Serpent Horde | 27 | 2 | 0 | 1 |
