Warhammer: The Old World

Potyczki garażowe - VC vs WE · 2000 PTS

Casual game · Updated 8/21/2026, 10:38:02 AM

Final score
614
r0m avatar

Author

r0m · Created 8/21/2026, 10:38:01 AM

Player roster

Vampire Counts

Vampire Count [368 pts] (Hand weapon, Heavy armour, Shield, Abyssal Terror, Ogre Blade, Charmed Shield) Master Necromancer [420 pts] (Hand weapon, Wizard [Level 4 Wizard], General, Mortis Engine, Talisman of Protection, Sceptre of De Noirot, Necromancy) Wight Lord [114 pts] (Great weapon, Heavy armour, Battle Standard Bearer, On foot, Helm of Commandment, Charmed Shield) Tomb Banshee [90 pts] (Hand weapon) ++ Core Units [519 pts] ++ 20 Zombies [60 pts] (Hand weapons) 20 Zombies [60 pts] (Hand weapons) 26 Grave Guard [399 pts] (Great weapons (replace shields), Heavy armour, Shields, Seneschal [Levitating Shield], Standard bearer [Drakenhof Banner]) ++ Special Units [90 pts] ++ 6 Fell Bats [90 pts] (Claws and fangs (Hand weapons)) ++ Rare Units [397 pts] ++ 6 Hexwraiths [192 pts] (Hand weapons, Great weapons, Skeletal hooves (Hand weapons), Hellwraith) Terrorgheist [205 pts] (Filth-encrusted talons, Rancid maw, Calloused hide (light armour))

Opponent roster

Wood Elf Realms (Luc)

++ Characters [1000 pts] ++ Orion [405 pts] - Cloak of Isha - Hawk's Talon - Horn of the Wild Hunt - Spear of Kurnous - Hand weapon (Hound) Glade Lord [470 pts] - Hand weapon - Light armour - Asrai longbow - Talismanic Tattoos - General - Forest Dragon - Armour of Meteoric Iron - Amulet of Spell Attraction - Charmed Shield Waystalker [125 pts] - Hand weapon - Hunter's Scorn - Mantle of Drifting Shadow ++ Core Units [500 pts] ++ 9 Wild Riders [250 pts] - Hand weapon - Hunting spear - Light armour - Shields - Wild Hunter 9 Wild Riders [250 pts] - Hand weapon - Hunting spear - Light armour - Shields - Wild Hunter ++ Special Units [500 pts] ++ 1 Wood Elf Beast Pack [27 pts] - 2x Deepwood Hound [Hand weapons (Claws + fangs - tusks - teeth)] 1 Wood Elf Beast Pack [27 pts] - 2x Deepwood Hound [Hand weapons (Claws + fangs - tusks - teeth)] 4 Sisters of the Thorn [102 pts] - Hand weapons - Blackbriar javelins - Handmaiden of the Thorn - Standard bearer 4 Sisters of the Thorn [102 pts] - Hand weapons - Blackbriar javelins - Handmaiden of the Thorn - Standard bearer 3 Warhawk Riders [134 pts] - Hand weapon - Cavalry spear - Asrai longbow - Wicked claws (Warhawk) - Trueflight Arrows - Wind Rider 6 Wardancers [108 pts] - Hand weapon - 6x Additional hand weapon - Bladesinger

Battle recap

Towarzyska gierka w garażu, żeby sprawdzić rozpiski przed turniejem. Wystawianie: Lucjan miał masę małych oddziałów więc z łatwością mnie przewystawiał. Nie wiedząc któą flanką zamierza iść ustawiłem się po środku, tak żeby ewentualnie moje latające oddziały mogły podlecieć w miejsce wymagające uwagi. Tura 1: Nie udało się wrzucić reserve move z czarów także powolutku sobie człapię do przodu. Lucjan w swojej turze zaczyna oflankowywanie wildami i sisterkami na flance gdzie mam tylko zombie. Oddziały na drugiej flance chowają sie za lasem i obeliskiem. Tura 2: Na jednej flance idzie zgodnie z planem - hexwrathy blokują sisterki i wildów, udaję się dodatkowo na tych drugich wrzucić pocisk i krzyk i zostaje ich tylko 2. Mój środek stoi i czeka co zrobi smok. Na drugiej flance tracę zombie, a delikatny niedokmin pozwala sisterkom wpaść w fellbaty z overruna (ładnie rzuciły). Smok podlatuje do lasu bardzo blisko mnie. Tura 3: Zaczyna się robić ciekawie. W tej turze popełniam też kluczowe dla przebiegu gry błędy. Zacznijmy od prawej flanki, gdzie sisterki biją się z fellbatami. Ewidentnie natchnął je duch lasu, bo w 4 poskładały 6 fellbatów (wtf, to jest 12W :D) nie tracąc modelu. Na środku stołu wszyscy moi krzykacze podchądzą pod smoka z intencją zakrzyczenia go na amen. Smok dostaje wszystkie debuffy, łącznie -5ld. Ale zapominam, że ma Evasive i może sobie bezpiecznie uciec od krzyków :) Mój wampir szarżuje tancerzy, zabija czempiona i postanawia ich nie gonić, tylko polować na wildów. Tu kolejny błąd, trzeba było dobić tancerzy, a dopiero później ruszyć na wildów. Na lewej flance hexwraithy zabijają sisterki i wpadają w wildów. Niestety dostają kontre Oriona. Tura 4: Tu kolejny kosztowny błąd. Podchodzę gwardią do przodu z myślą, że dostanę szarże smoka i tancerzy, ale później się wskrzeszę i tak sobie będziemy stać z bilansem raczej korzystnym dla mnie. Nieuważnie podchodzę cal za daleko, tak że Orion może mnie zobaczyć przez szparę w lesie. Dostaję kanapkę ze wszystkich stron - smok, orion, hawki i tancerze. Zostaje 2 GG (koszmarne sejwy i regenki) :) Ja wbijam jakieś woundy na smoku. Wampir leci po wildów. 1 ostatni wild na lewej flance dostaje 2 krzyki i przeżywa :) Sisterki Lucjana jadą po baggage train, Tura 5: Kontynuacja dramatu, bo okazuje się, że skanapkowany z 4 stron nie mam miejsca na wskrzeszenie gwardii. Plan awaryjny zakłada zabicie smoka, któremu zostało 5 woundów. Wchodzi na niego łącznie -5 ld. Idą 3 krzyki. Efekt? 2 woundy zadane... No i robi się sraczka, gwardia ginie, smok odlatuje w bezpieczne miejsce i nie daje nawet połowy punktów. Orion się zwraca i jest gotowy na szarże w banshee i mortisa. Wampir na szczęście zabija wildów. Tura 6: Dożynki. Tracę mortisa i zombie. Terrorgheist zabija wardancerów. Ostatecznie zabijam 2 oddziały wildów (bez 1 typa....), sisterki, tancerzy, jakiś śmietnik. Tracę wszystko minus wampir i terrorgheist. Ja wygrywam sporo w strategic locations, ale Luc zdobywa baggage train. 6-14