Warhammer: The Old World
Majowe potyczki w Forcie.

High Elf Realms - Tomb Kings of Khemri · 2000 PTS

Tournament game · Updated 5/20/2026, 9:23:57 PM · Round 3

Final score
200

Small points: 2754 — 352

paker avatar

Author

paker · Created 5/11/2026, 5:46:58 PM

Player roster

High Elf Realms

=== Ostrów 2.0 [2000 pts] Warhammer: The Old World, High Elf Realms, Open War === ++ Characters [997 pts] ++ Prince [497 pts] - Hand weapon - Light armour - Shield - General - Star Dragon - Sword of Might - Armour of Caledor - Seed of Rebirth - Pure of Heart Archmage [500 pts] - Hand weapon - Wizard [Level 3 Wizard] - Star Dragon - Burning Blade - Lore Familiar - Seed of Rebirth - Pure of Heart - Battle Magic ++ Core Units [504 pts] ++ 7 Ellyrian Reavers [172 pts] - Hand weapons - Cavalry spears - Light armour - Shortbows - Skirmishers - Harbinger (champion) [Ring of Fury] - Musician 7 Ellyrian Reavers [172 pts] - Hand weapons - Cavalry spears - Light armour - Shortbows - Skirmishers - Harbinger (champion) [Ring of Fury] - Musician 15 Elven Archers [160 pts] - Hand weapons - Longbows - Sentinel (champion) - Musician ++ Rare Units [499 pts] ++ Lothern Skycutter [90 pts] - Cavalry spears - Shortbows - Wicked claws (Swiftfeather Roc) Lothern Skycutter [90 pts] - Cavalry spears - Shortbows - Wicked claws (Swiftfeather Roc) 8 Sisters of Avelorn [157 pts] - Hand weapons - Bows of Avelorn - Light armour - High Sister [Sword of Sorrow] 8 Sisters of Avelorn [162 pts] - Hand weapons - Bows of Avelorn - Light armour - High Sister [Ruby Ring of Ruin]

Opponent roster

Tomb Kings of Khemri (Siogun)

Tomb Kings of Khemri === Tomb Kings of Khemri [1999 pkt.] Warhammer: The Old World, Tomb Kings of Khemri, Grand Melee + Combined Arms === ++ Postacie [845 pkt.] ++ Tomb King [456 pkt.] - Great weapon - Heavy armour - Shield - General - Necrolith Bone Dragon - Zbroja Przeznaczenia - Relic of the Desert Sun High Priest [260 pkt.] - Hand weapon - Wizard [Level 4 Wizard] - The Hierophant - On foot - Talizman Ochrony - Rubinowy Pierścień Zguby - Hieratic Jar - Elementalism Tomb Prince [129 pkt.] - Great weapon - Light armour - On foot - Warding Splint ++ Jednostki podsawowe [558 pkt.] ++ 31 Skeleton Archers [170 pkt.] - Hand weapons - Warbows - Master of Arrows (champion) - Standard bearer - Musician 40 Skeleton Warriors [240 pkt.] - Hand weapons - Light armour - Shields - Master of Arms (champion) - Standard bearer [Monster Hunter's Tapestry] - Musician 8 Skeleton Horse Archers [88 pkt.] - Hand weapons - Warbows 12 Skeleton Skirmishers [60 pkt.] - Hand weapons - Warbows ++ Jednostki specialne [266 pkt.] ++ Tomb Scorpion [70 pkt.] - Decapitating claws - Envenomed sting - Heavy armour (Bone carapace) 4 Ushabti [196 pkt.] - Hand weapons - Greatbows - Heavy armour ++ Jednostki rzadkie [330 pkt.] ++ Necrosphinx [195 pkt.] - Cleaving blades - Decapitating strike - Heavy armour Casket of Souls [135 pkt.] - Hand weapons - Great weapons - Light armour

Battle recap

Na turnieju były trzy tomb kingi i udało mi się trafić na takie które nie miały klocka 40 templi z 8 bohaterami. W tej bitwie chciałem poczuć moc smoków. Scenariusz domination.

Turns timeline

1

Turn 1

Wystawiłem się smokami za laskiem, nikt nie chce zgarnać kilku przypadkowych ran od ushabi. Rozpocząłem i lordem poleciałem do przodu licząc, że nie dostanę za dużo ran i w kolejnej turze zaszarżuje ushabi. Na prawej flance kawa i rydwan miały cichy plan, aby wbić się w ushabi od boku. Z lewej chciałem wybić konnice i coś tam wnętrować od tyłu, może na caskiet zapolować.

2

Turn 2

Szarża! Smok w ushabi, rydwan i kawaleria liczą, że się rozpęczą na skirmishu i wpadną z overruna w ushabi od boku, dobiegł rydwan co wystarczyło by ushabi wyparowały w turę, nie zdałem LD i nie mogłem się zwrócić smokiem. Na drugiej flance zjadłem kawalerię w skirmishu, niestety rydwan się nie powstrzymał i wpadł w necrospinxa. Kawaleria spadła od pocisku, wrogi smok nie widział mojego smoczura i poprawił pozycję. Mag na smoku ciąglę przykuwał uwagę wrogich strzał i nic sobie z tego nie robił.

3

Turn 3

Smoczur ustawić się cal przed drugim smokiem czekając na szarzę i licząc, że uda mu się udowodnić, że siła jest lepsza od pancerza. Rydwan poleciał na tyły wroga, drugi rydwan w combacie z necrsphinxem zadał 3 rany! I spadł. Na środku ustawiłem pluton strzelecki. I combat smoków, przeciwnik zadał mi jedną ranę, ja mu dwie, więc z automatu robił give ground za mapę ....

4

Turn 4

Smok i kawaleria wpadli w łuki, rydwan w caskiet, hierophant stracił cover i można było w niego strzelać i spadł. Także, nie było co zbierać. Oddział 30 łuków wyparował w 1 turę combatu. Necrosphincx zabił rydwan i poleciał za mapę.

5

Turn 5

Trochę strzelania w ostatnie szkielety, później szarza dwoma smokami. Sphinx się schował za las. Przejąłem wszystkie ćwiartki więc za sam scenariusz dodatkowe 750 punktów.